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- 22-11-2010 | Nereida López Vidales
La televisión y la revolución digital

La televisión es el único dispositivo que todavía no se concibe como un ordenador conectado a Internet. El tema de la televisión del futuro ha dado mucho que hablar en la cuarta edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales, organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. En una de las ponencias de la tercera jornada, Alberto Oliart, presidente de RTVE, y Alfonso Alonso, director de transformación de Telefónica, han hablado del reto que supone que la televisión se suba al carro de la revolución digital.

Ambos han definido las infraestructuras y sistemas de telecomunicaciones como claves para el desarrollo de los servicios del nuevo mundo digital y por ello, las operadoras de telecomunicaciones están mejorando, cada día más, sus redes y sistemas para así hacer posibles servicios avanzados a todos los usuarios.

“Tengo 82 años pero sigo abierto al futuro y me doy cuenta de la importancia de lo que ustedes aquí en FICOD hacen, de la importancia de la multiplicación de pantallas, de los ordenadores, de las videoconsolas, de las televisiones conectadas a Internet, e Internet en el móvil”, comenzó explicando Oliart. Según él, “jamás los ciudadanos han visto tanto contenido televisivo como ahora, pero nos encontramos en uno de los momentos más trascendentales para las televisiones”.

Por su parte, Alonso señaló que estamos viviendo una revolución en el que las redes ya no son las únicas protagonistas. Para él, el iPhone de Apple es el verdadero paradigma del fenómeno de integración que ha provocado la explosión en la demanda de conectividad.

“La convergencia entre todas las pantallas se ha convertido en el objetivo de proveedores y operadores de contenidos”. Por su tamaño y definición la televisión parece ser el único dispositivo que se resiste a dar el paso definitivo a Internet, “la gente querrá ver vídeos de YouTube o conectarse a Facebook en la tele”.

“Venimos de la era de la voz y los textos, y vamos a la era de las imágenes”, afirma, y añade que “la tecnología no va a limitar el desarrollo de los contenidos”. Según el directivo de Telefónica, la televisión conectada “abre un campo inmenso a los distribuidores de contenido. Será la televisión a cualquier hora de cualquier manera”.

vía: www.panoramaaudiovisual.com
vía: www.ficodtv.es/index.php?seccion=ver_video&id=465

- 21-11-2010 | Nereida López Vidales
Los contenidos digitales, en alza

Contenidos digitales

La industria de contenidos digitales superó los 8.004 millones de euros de facturación en 2009 con un crecimiento interanual del 32,7%, según se desprende del Informe de la Industria de los Contenidos Digitales, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, (ONTSI), presentado este jueves en el marco del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010, organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Según el informe, los contenidos digitales continúan la tendencia creciente de los últimos años, y suponen, en 2009, el 45,5 por ciento de la facturación total de la industria de los contenidos y servicios audiovisuales. En este sentido, en el periodo 2005-2009, el formato digital ha crecido un 116 por ciento, con una tasa de crecimiento compuesta anual del 21,3 por ciento. Entre 2003 y 2009, la facturación de este sector prácticamente se ha triplicado (crecimiento superior al 196%).

El informe del ONTSI confirma el buen momento del mercado de los contenidos digitales en todos sus ámbitos: publicaciones; audiovisual; cine y vídeo; música; videojuegos y publicidad “online”. Asimismo, los datos avalan la fortaleza de la industria de contenidos digitales en España, demostrando un potencial que ya está siendo reconocido a escala internacional en este sector, y que sitúa a nuestro país entre los países líderes en la evolución hacia la Sociedad de la Información.

Videojuegos

Uno de los elementos clave de la industria de los contenidos digitales vuelve a ser el sector de los videojuegos, que alcanzó en 2009 una facturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegos para PC y para consolas. El 30,7% de la población española, porcentaje compuesto en su mayoría por los jóvenes, consume videojuegos.

Este sector disminuyó su facturación un 14,2% con respecto a 2008. No obstante, las predicciones para los próximos años son altamente favorables. La llegada de nuevos dispositivos, así como el aumento del uso y la cobertura de la banda ancha fija y móvil, van a tener un impacto muy positivo en el mercado de los videojuegos e impulsarán fuertemente esta actividad, sobre todo en su vertiente “online”.

Así, según datos del propio sector, durante el primer trimestre del 2010 el mercado del videojuego se incrementó un 10% sobre el mismo periodo del año anterior.

Cine, vídeo, televisión y radio

El cine y vídeo digital alcanzan los 2.337 millones de euros en 2009 y suponen ya el 57,2% del total del sector. La TV digital, por su parte, crece en 2009 un 31% hasta los 3.265 millones de euros, el 72% del total del sector audiovisual. La cuota de abonados a la televisión IP se incrementó un 13% en 2009, obteniendo una facturación de 188 millones de euros. El informe destaca que el desarrollo de la TDT ha supuesto un auténtico revulsivo para el sector de creación y distribución de contenidos digitales. La cobertura de la TDT era del 98,8% de la población en abril de 2010.

vía: www.ficod.es

- 17-11-2010 | Nereida López Vidales
Vídeo on line interactivo, en FICOD 2010

El vídeo interactivo online revolucionará los formatos publicitarios como ha quedado patente en el taller “Video Online Interactivo: más allá de la imagen”, organizado por la compañía española Madpixel dentro de la programación del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010.

Madpixel ha desarrollado una herramienta que además de reconocer rostros y objetos en un video permite añadir etiquetas contextuales. Así, con un simple clic sobre un área de la imagen, podremos saber la marca y modelo de un coche, el diseñador de un vestido, el fabricante del electrodoméstico o el nombre u otros datos de interés del actor. Y no sólo esto, podremos, si queremos, ir a una página web que nos ofrezca más información.

Es una herramienta, explica Koldo García, uno de los socios fundadores de Madpixel, “para que el usuario vaya más allá de la capa superficial del video”. Entre las aplicaciones del video online destacan por encima de otras, su utilidad en la publicidad. “Ahora es posible estar viendo una serie, parar la reproducción y sobre el mismo video conocer de qué marca es el vestido que lleva el personaje, cuánto cuesta y donde comprarlo”. Este tipo de publicidad “no intrusiva” da valor añadido al producto, al ser el usuario el que decide “cuando quiere saber más, en lugar de ser interrumpido por el display”.

Asimismo, el video online interactivo aumenta el tráfico y la permanencia en los sitios web que disponen de esta tecnología, y, al estar almacenados en ficheros XML externos no incrementa la carga de la página. García ha recordado la importancia del formato publicitario audiovisual en la red, que el año pasado facturó más de 1.500 millones de dólares en Estados Unidos, sólo en 2009.

vía: www.panoramaaudiovisual.com