Transferencia

- 6-02-2011 | Nereida López Vidales
La televisión de las nuevas generaciones: una parrilla diferente

El predominio de elementos visuales de fácil consumo acompañados de las voces en off de sus protagonistas, el formato entrevista, crítico o de opinión, con información de actualidad sobre cualquier suceso que se enmarque en un contexto inalcanzable pero fácilmente reconocible por el espectador y del que pueda extraer 3-4 conductas que le hagan visible ante su entorno, la música y el humor, son las características predominantes en la televisión que quieren los jóvenes de hoy.

programa ideal

Priorizan los contenidos de actualidad (22%) y ocio (16%), por encima de otros que conjuguen videojuegos, sexo o relaciones. Entre sus preferencias destacan los viajes, la información y los deportes. Sin embargo, el tramo de menor edad no se siente atraído por contenidos relacionados con los viajes y la información, que se sitúan por debajo del 10%, y mezclaría, con un interés más lúdico, el ocio (19%) con el sexo (15%) y los deportes (17%).

Cerca del 65% de los adolescentes escogen la música como “el elemento que todo programa de televisión debería incluir siempre”, frente al 24% de los chicos y chicas de 18 a 25 años consultados en la investigación. Sin embargo, sienten menos interés por los programas musicales, un 7% en los dos rangos de edad. Como elementos importantes en el discurso televisivo están la música y la fotografía, ambos productos que pueden consumirse por separado y de forma individual, que combinan con casi todo en la parrilla de televisión, pero cuya demanda es mucho más alta en los sectores más jóvenes que en los adultos.

Entre los más jóvenes aparece una posible tendencia: los contenidos de video juegos y la conexión a Internet en el televisor.

elementos a incluir

Para los jóvenes de 18-25 años sus formatos preferidos son las series de ficción (41%) y el cine (24%), -una cifra esta última que disminuye al 17% de los adolescentes que destacan el cine como su programa habitual de televisión-.

Entre los más jóvenes, destacan las dramedias y las sitcom por encima de los seriales y las mini-series. Tampoco manifiestan mucho entusiasmo por formatos adaptados al medio televisivo como son las tv movies.

Las proporciones cambian cuando se trata de los jóvenes de más de 18 años: sigue con ventaja el formato de ficción serie, especialmente también las sitcom, pero acorta distancia la preferencia por el cine en televisión.

Desearían que la televisión fuera otra: con más calidad, menos publicidad, menos intereses comerciales, más cultura, menos realities… pero a la hora de diseñar su televisión ideal incluyen formatos de programas que critican abiertamente, como es el caso de los reality shows.

Para los jóvenes de 18 a 25 años su programa tipo ideal sería un formato de entretenimiento que incluyera información de actualidad, no sucesos, con altas dosis de humor, música y alguna sorpresa, en clave de ficción o cultural. Los adolescentes se sientan ante la pantalla si la oferta es un formato de entretenimiento donde humor, música, sexo y deportes construyen un espacio de hiper-realidad… o simplemente si es cine.

Contenidos televisivos y jóvenes en la era digital – pdf

- 19-01-2011 | Nereida López Vidales
“Periodismo político: Nuevos retos, nuevas prácticas”

La Universidad de Valladolid acogerá, los días 5 y 6 de mayo, a expertos internacionales y nacionales para analizar los nuevos retos y las nuevas prácticas del periodismo político, dentro del XVII Congreso Internacional que celebra la Sociedad Española de Periodismo.

Esta reunión académica, que se celebra anualmente, es el encuentro de los teóricos de la periodística y de la comunicación y suele reunir a más de un centenar de científicos de España, Europa y América Latina, que conforman dicha Sociedad. Y, además, a aquellos investigadores procedentes de otros países que deciden sumarse con sus comunicaciones al Congreso.

El objeto temático que se analizará es el Periodismo Político, uno de los campos de la Comunicación más prolífico y riguroso desde que se iniciaran las primeras investigaciones a principios del siglo XX en Estados Unidos.
El Congreso “Periodismo Político: Nuevos Retos y Nuevas Prácticas” pretende abordar problemas que existen actualmente en la sociedad: las dificultades comunicativas que surgen entre políticos y ciudadanos, los retos que plantean las nuevas tecnologías a la hora de comunicar, el posible nacimiento de nuevos géneros periodísticos en el apartado de la transmisión informativa de la política, la personalización y la “espectacularización” de la política, la presencia de un periodismo cada vez más “opinativo” en el apartado informativo de los medios, la omnipresencia de lo conflictivo en el tratamiento de la información política y el distanciamiento en el que pueden situarse, como consecuencia, los ciudadanos.

El plazo para la presentación de comunicaciones concluye el 15 de febrero de 2011.

Más información: www.congresosep2011.es

- 18-01-2011 | Nereida López Vidales
El consumo responsable de videojuegos

El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) han llegado a un acuerdo de colaboración para poner en marcha una campaña de divulgación para fomentar el uso seguro y responsable de videojuegos.
Para ello han publicado una “Guía práctica para padres y madres sobre uso seguro de videojuegos por menores”, y han puesto en marcha una campaña informativa en más de 600 puntos de venta con la que pretenden ofrecer al consumidor las pautas necesarias para que aprenda a hacer un uso seguro de los videojuegos.

En concreto, se instalarán puntos de información en diferentes establecimientos en los que los consumidores podrán encontrar folletos informativos. De esta manera, los consumidores podrán aprender a realizar una elección adecuada a sus gustos y necesidades a través del sistema de clasificación de contenidos (PEGI). Además, podrán informarse acerca de las herramientas de seguridad y privacidad disponibles para las funciones online y podrán conocer las claves para generar hábitos de consumo saludables.

Estos puntos de información estarán ubicados durante la campaña navideña en los establecimientos de las cadenas de distribución más importantes de España (Blade center, Peneka, Convertsoft, Zona digital, Game, Pc City, Ideale, Eurovideo, Videooca, Fnac, Carrefour, Gamestop, El Corte Inglés).

Entre otro beneficios, el uso de videojuegos estimula el desarrollo intelectual, la personalidad y el aprendizaje: ayuda a los niños a asimilar conceptos abstractos, les permite perfeccionar su destreza visual, su curiosidad musical o artística, y fomenta el trabajo colaborativo. Sin embargo, para sacar el máximo partido a los videojuegos debemos respetar una serie de pautas básicas de consumo responsable.

Multiplicación del perfil de usuario

Según datos del Observatorio INTECO, el 40% de los hogares españoles con menores dispone de una videoconsola y el 18% de una videoconsola portátil. Así, el 72% de los niños y adolescentes de nuestro país afirma que les gusta jugar a los videojuegos. El 62% de los menores españoles juega de forma habitual, dedicando una media de 5,2 horas a la semana.

Además cada vez es mayor el número de aficionados en la edad adulta. Según el estudio sobre el perfil del videojugador europeo elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) en 2010, el 25,4% de los adultos que residen en Europa juegan a videojuegos -24% en España-. Esto supone que más de 95 millones de adultos europeos juegan regularmente, lo que da una muestra del enorme potencial de crecimiento de esta industria.

vía: www.profesionalesdigitales.es