Contenido etiquetado por: animación

- 26-10-2010 | Nereida López Vidales
VIII Encuentro de la Animación en Andalucía

La Fundación Audiovisual de Andalucía y el Festival Internacional de Animación, Animacor 2010, conscientes de que la industria audiovisual andaluza tiene en los derivados digitales nuevas oportunidades de negocio, organizan el próximo 3 de noviembre, en el marco de actividades del certamen, la octava edición del Encuentro de la Animación en Andalucía, que en 2010 versarán sobre las “Oportunidades de negocio de los contenidos digitales: la animación y el videojuego”.

La elección del tema se debe a una nueva realidad comercial, el hecho de que invertir en la explotación de productos vinculados con las obras audiovisuales, como el videojuego, puede aumentar la rentabilidad de los proyectos. El potencial creativo de las empresas audiovisuales y TIC de Andalucía debe tomar la iniciativa en este sentido y apostar por una mejor gestión de los proyectos ante las posibilidades que las TIC ofrecen.

Con este objetivo la Fundación AVA y Animacor vuelven a reunir a los y las profesionales de la animación y el videojuego en Andalucía para compartir experiencias con destacados expertos de reconocido prestigio como Conrado Castillo, director general de Rooter; Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys y secretario general del DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento); y Aníbal Santaella, artista independiente especializado en 3D e iluminador y compositor en Dygra Films.

El Encuentro, que se celebrará a partir de las 09:00 horas en el Salón de Plenos de la Diputación Provincial de Córdoba, reúne a empresas andaluzas de la animación con empresas de ocio interactivo, y en él se expondrán las nuevas tendencias dentro del audiovisual y su relación con el ocio interactivo en cualquier tipo de plataforma; consolas de sobremesa, portátiles, máquinas recreativas, comunidades on-line, plataformas de juegos en internet y telefonía móvil.

Esta actividad servirá, además, para fomentar la colaboración entre profesionales y empresas de Andalucía y del exterior, completar el censo audiovisual – TIC del Portal Audiovisualtic de la Fundación AVA, definir tendencias en el futuro del audiovisual para fomentar el establecimiento de ayudas públicas que favorezcan el desarrollo de empresas innovadoras en Andalucía y establecer vínculos de unión entre Universidad, empresa e instituciones para el desarrollo de iniciativas I+D+i tanto desde el punto de vista técnico como desde el desarrollo de contenidos innovadores que respondan a los nuevos medios.

vía: www.panoramaaudiovisual.com

- 20-10-2010 | Nereida López Vidales
3DWire, el II Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos

Tras una jornada dedicada en exclusiva a conocer más profundamente cómo funciona la industria de los videojuegos, el Mercado 3D Wire analizará el futuro de la estereoscopía en una mesa redonda con importantes personalidades del sector cinematográfico y audiovisual.

José Luis Farias, director del Mercado 3DWire, fue el encargado de presentar este jueves 14 de octubre la II Jornada del Videojuego con la que arrancó la segunda edición del Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos 3DWire, en Segovia. La II Jornada del Videojuego, puesta en marcha en colaboración con la Universidad de Valladolid, reunió a representantes de cuatro de empresas de alta tecnología que están adquiriendo relevancia internacional y que se encuentra radicadas en España. Farias animó a los asistentes, en su mayoría estudiantes del campus de Segovia de la Universidad de Valladolid, a conocer e interesarse por este tipo de empresas “que están muy cerca y son prácticamente desconocidas para nosotros. Están ubicadas en Segovia, y ofrecen posibilidades para trabajar aquí”.

Juan R. F. Sonlleva, director de Tecnología de Virtual Reality Solutions, explicó como el desarrollo de las primeros ordenadores estuvo a caballo entre arcaicas máquinas capaces de sumar y multiplicar hasta la trasformación de un telar en un sistema capaz de completar el censo de población de Norteamérica en 1890. “La cuna de la computación moderna es un jersey del siglo XIX”, acuñó. Los aspectos más técnicos de cómo conseguir el mejor sonido fue una de las cuestiones que despertaron el interés de los asistentes a la conferencia El doblaje de los videojuegos, de Pako Barreras, director de audio del estudio de doblaje especializado en videojuegos Sonox SL. Por la tarde, los videojuegos desarrollados para soportes móviles y las redes sociales en la actual sociedad de la información y la exposición de un marco metodológico que aborde la comprensión del entorno urbano de una forma lúdica protagonizaron las conferencias impartidas por Rafael García, fundador de Entropy Computational Services, y Javier Finat, miembro del Grupo de Investigación Reconocido MoBiVAP .

El día de la estereoscopía

El viernes será el día en el que se inaugure oficialemente el Mercado 3D Wire, y la protagonista será la estereoscopía. Manuel Cristóbal, miembro de la Junta Directiva de FAPAE; José Carlos Cañadas, jefe de planificación y emisión de contenidos de Canal + y Digital +; Enrique Martínez Del Molino, director técnico de Yelmo cines; Isabel Rey, productora ejecutiva de Artefacto Producciones; Fernando Cortizo, realizador; Sergio Ochoa, estereógrafo y supervisor de VFX, y Porfirio Enríquez, director de fotografía serán los encargados de analizar el futuro de esta técnica cinematografica.

Por la mañana, Boobab Tv y Kawanimation, dos de las productoras especializadas en la animación en 2D y 3D con más renombre internacional, explicarán a alumnos de animación cómo enfrentarse ante un posible proceso de selección para un puesto de trabajo. Los estudiantes también conocerán el plan de estudios y los proyectos en ejecución de Supinfocom, uno de los centros educativos de animación más importantes de Europa. Marie-Anne Fontenier, directora del grupo Supinfocom-Supinfogame, presentará una muestra de los trabajos realizados por sus alumnos en el último curso.

- 22-07-2010 | Nereida López Vidales
TVE coproduce «Escape Hockey»

Destinada a un público de entre 6 a 12 años, Escape Hockey (26×26’) es una mezcla de comedia y aventura espacial que narra la historia de Dan, un joven que es abducido junto con sus amigos a un planeta prisión llamado Plutonium. El coste de producción es de 8 millones de euros incluyendo aproximadamente 120 mini-juegos de video integrados en la serie.

Escape Hockey, que fue presentada en el Cartoon Forum 2009 y nominada a los prestigiosos Pulcinella Awards (Italia) supone un paso adelante en la innovación de formatos interactivos, ya que incorpora el novedoso formato “watch&play” desarrollado por la empresa salmantina Enne Entertainment Studios. Este formato permite al espectador ver la serie y jugar al mismo tiempo mini juegos de video integrados en cada capítulo respetando la narrativa y “look&feel”. De este modo, los niños disfrutarán de un entorno más inmersivo y podrán sentirse protagonistas de algunas escenas de la serie. Estos videojuegos permitirán además a TVE desarrollar el potencial interactivo de sus webs ofreciendo herramientas de socialización y de creación de comunidades alrededor de la serie.

“TVE sigue apostando por formatos de calidad para su programación infantil y buena prueba de ello es la decisión de participar en la coproducción de la serie de animación en 3D, Escape Hockey. “Se trata de un proyecto que cumple con la línea editorial de TVE por su nivel de calidad, por su contenido y por su innovación. Escape Hockey entretendrá y estimulará a los más pequeños pero además nos ayudará a mantener uno de nuestros objetivos prioritarios: aportar un modelo de programación que sea referente de seguridad y confianza para padres y educadores” ha señalado José Juan Ruiz Sánchez, director de programas infantiles y juveniles de TVE.

vía: www.panoramaaudiovisual.com