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- 21-11-2010 | Nereida López Vidales
Los contenidos digitales, en alza

Contenidos digitales

La industria de contenidos digitales superó los 8.004 millones de euros de facturación en 2009 con un crecimiento interanual del 32,7%, según se desprende del Informe de la Industria de los Contenidos Digitales, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, (ONTSI), presentado este jueves en el marco del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010, organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Según el informe, los contenidos digitales continúan la tendencia creciente de los últimos años, y suponen, en 2009, el 45,5 por ciento de la facturación total de la industria de los contenidos y servicios audiovisuales. En este sentido, en el periodo 2005-2009, el formato digital ha crecido un 116 por ciento, con una tasa de crecimiento compuesta anual del 21,3 por ciento. Entre 2003 y 2009, la facturación de este sector prácticamente se ha triplicado (crecimiento superior al 196%).

El informe del ONTSI confirma el buen momento del mercado de los contenidos digitales en todos sus ámbitos: publicaciones; audiovisual; cine y vídeo; música; videojuegos y publicidad “online”. Asimismo, los datos avalan la fortaleza de la industria de contenidos digitales en España, demostrando un potencial que ya está siendo reconocido a escala internacional en este sector, y que sitúa a nuestro país entre los países líderes en la evolución hacia la Sociedad de la Información.

Videojuegos

Uno de los elementos clave de la industria de los contenidos digitales vuelve a ser el sector de los videojuegos, que alcanzó en 2009 una facturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegos para PC y para consolas. El 30,7% de la población española, porcentaje compuesto en su mayoría por los jóvenes, consume videojuegos.

Este sector disminuyó su facturación un 14,2% con respecto a 2008. No obstante, las predicciones para los próximos años son altamente favorables. La llegada de nuevos dispositivos, así como el aumento del uso y la cobertura de la banda ancha fija y móvil, van a tener un impacto muy positivo en el mercado de los videojuegos e impulsarán fuertemente esta actividad, sobre todo en su vertiente “online”.

Así, según datos del propio sector, durante el primer trimestre del 2010 el mercado del videojuego se incrementó un 10% sobre el mismo periodo del año anterior.

Cine, vídeo, televisión y radio

El cine y vídeo digital alcanzan los 2.337 millones de euros en 2009 y suponen ya el 57,2% del total del sector. La TV digital, por su parte, crece en 2009 un 31% hasta los 3.265 millones de euros, el 72% del total del sector audiovisual. La cuota de abonados a la televisión IP se incrementó un 13% en 2009, obteniendo una facturación de 188 millones de euros. El informe destaca que el desarrollo de la TDT ha supuesto un auténtico revulsivo para el sector de creación y distribución de contenidos digitales. La cobertura de la TDT era del 98,8% de la población en abril de 2010.

vía: www.ficod.es

- 10-11-2010 | Nereida López Vidales
Juego sin mandos

Kinect llega a Europa tras un exitoso lanzamiento en EE UU donde algunas tiendas se han quedado vacías, pero ¿qué es? ¿cómo funciona? ¿para qué sirve? Decir que Kinect es el sistema de juego sin mandos es demasiado simplista, aunque esa es su primera utilidad comercial con la videoconsola Xbox360. Además, es capaz de detectar hasta seis cuerpos gracias a sus sensores de temperatura, distancia y movimiento, reaccionando a los gestos y voces, e incluso reconoce caras. Con esto se abre un nuevo mundo de posibilidades para los videojuegos, pero también para otros usos alternativos.

vía: www.20minutos.es

- 26-10-2010 | Nereida López Vidales
VIII Encuentro de la Animación en Andalucía

La Fundación Audiovisual de Andalucía y el Festival Internacional de Animación, Animacor 2010, conscientes de que la industria audiovisual andaluza tiene en los derivados digitales nuevas oportunidades de negocio, organizan el próximo 3 de noviembre, en el marco de actividades del certamen, la octava edición del Encuentro de la Animación en Andalucía, que en 2010 versarán sobre las “Oportunidades de negocio de los contenidos digitales: la animación y el videojuego”.

La elección del tema se debe a una nueva realidad comercial, el hecho de que invertir en la explotación de productos vinculados con las obras audiovisuales, como el videojuego, puede aumentar la rentabilidad de los proyectos. El potencial creativo de las empresas audiovisuales y TIC de Andalucía debe tomar la iniciativa en este sentido y apostar por una mejor gestión de los proyectos ante las posibilidades que las TIC ofrecen.

Con este objetivo la Fundación AVA y Animacor vuelven a reunir a los y las profesionales de la animación y el videojuego en Andalucía para compartir experiencias con destacados expertos de reconocido prestigio como Conrado Castillo, director general de Rooter; Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys y secretario general del DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento); y Aníbal Santaella, artista independiente especializado en 3D e iluminador y compositor en Dygra Films.

El Encuentro, que se celebrará a partir de las 09:00 horas en el Salón de Plenos de la Diputación Provincial de Córdoba, reúne a empresas andaluzas de la animación con empresas de ocio interactivo, y en él se expondrán las nuevas tendencias dentro del audiovisual y su relación con el ocio interactivo en cualquier tipo de plataforma; consolas de sobremesa, portátiles, máquinas recreativas, comunidades on-line, plataformas de juegos en internet y telefonía móvil.

Esta actividad servirá, además, para fomentar la colaboración entre profesionales y empresas de Andalucía y del exterior, completar el censo audiovisual – TIC del Portal Audiovisualtic de la Fundación AVA, definir tendencias en el futuro del audiovisual para fomentar el establecimiento de ayudas públicas que favorezcan el desarrollo de empresas innovadoras en Andalucía y establecer vínculos de unión entre Universidad, empresa e instituciones para el desarrollo de iniciativas I+D+i tanto desde el punto de vista técnico como desde el desarrollo de contenidos innovadores que respondan a los nuevos medios.

vía: www.panoramaaudiovisual.com