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- 4-02-2014 | Nereida López Vidales
Facebook: 10 años que han cambiado la forma de comunicación

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Facebook cumple hoy diez años de vida desde su nacimiento en una habitación de Harvard. Ocho años después de que se abriera a todos los internautas, la red social suma más de 1.200 millones de cuentas creadas y los cambios estéticos, funcionales y nuevos servicios han sido una constante.

Hasta llegar al diseño actual del muro y al perfil personal, llamado ‘Biografía’, ‘The Facebook’ -como se conocía originalmente a la red social- ha ido probando diferentes variantes. Estos cambios normalmente, por cierto, no suelen ser bien acogidos por los usuarios, que van adquiriendo costumbres a medida que utilizan una interfaz.

El creador y CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha celebrado la década de vida de Facebook: “Ha sido un viaje increíble hasta la fecha, y estoy muy agradecido de formar parte de ello. Ha sido fabuloso ver como las personas han utilizado Facebook para crear comunidades reales y ayudarse los unos a los otros de tantas maneras”. De cara al futuro, Zuckerberg ha dicho que en la próxima década, los miembros de la compañía tienen la “oportunidad y responsabilidad de conectar a todo el mundo y continuar sirviendo a la comunidad lo mejor que puedan”.

Año por año Facebook ha ido acometiendo diferentes cambios y lanzando propuestas más o menos originales para seguir ganando seguidores y fidelizar a los que ya tiene. Estos son algunos de los más importantes, año tras año:

2004: En febrero de este año Mark Zuckerberg, Dustin Mskovitz, Chris Hughes y Eduardo Saverin lanzan ‘The Facebook’ para contactar con estudiantes de Hardvard. Diez meses más tarde, en diciembre, la red social alcanzaba el millón de usuarios.

2006: En abril, se lanzó la primera versión de la web para el móvil y en septiembre apareció la sección de noticias. Además, este fue el año en que los creadores de la red social decidieron expandir su registro y permitir que todo el mundo pudiera crearse un perfil en Facebook.

2007: La Plataforma Facebook hace su primera aparición en mayo, y en noviembre, llegan los primeros anuncios y las páginas de Facebook.

2008: A comienzos de este año, Facebook presentaba las primeras aplicaciones de traducción a otros idiomas, en abril llegó el chat -hasta entonces la comunicaciones entre usuarios se hacían por mensaje privado o un comentario en su perfil-, y en julio apareció la primera ‘app’ para iPhone.

2009: En este año sucedió uno de los hitos de la red social: se presentó el botón ‘me gusta’, que sustituiría al ‘Hazte fan’.

2011: Aparece uno de los elementos que más enfados generó entre los usuarios: la biografía.

2012: En abril, la red social adquiere Instagram, en mayo, Facebook sale a bolsa por 38 dólares por acción y en octubre se llegan a los 1.000 millones de usuarios activos.

2013: En este año, más de 100 millones de personas usan Facebook para cualquier teléfono cada mes (una ‘app’ alternativa a las de Android e iOS) y en agosto Facebook anuncia Internet.org.

vía: www.expansion.com

- 15-08-2011 | Nereida López Vidales
Y los juegos llegan a Google+

juegos google +

Post by: Fernando Blanco

Aunque Google+ está aún en una fase muy temprana, poco a poco va añadiendo a su estructura nuevas funcionalidades. Desde hoy, la red social de Google incorpora en su panel un botón nuevo, el de acceso a juegos. Con este nuevo botón se pretende no interferir en el flujo de información que le llega al usuario, aspecto que también ha añadido Facebook a las pocas horas.

Esta nueva función se está implementando de manera gradual en todas las cuentas y según cuentan en el blog de Google, el número de juegos irá aumentando próximamente entre los cuales cabe destacar el popular y omnipresente Angry Birds.

Un dato a destacar es que los juegos en Google+ no están programados en Flash sino en HTML5; esto significa que en un futuro próximo se podrán jugar desde plataformas móviles como Android o iOS. De esta forma se genera un nuevo mercado de juegos fuera de la App Store y Android Market, tiendas oficiales que además imponen condiciones draconianas a sus desarrolladores.