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- 24-01-2012 | Ocendi
Juventud y cultura digital: en busca de una televisión de calidad

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Aunque la llegada de la digitalización ha traído consigo la multiplicación de los canales de televisión, al tiempo que ha supuesto un rejuvenecimiento de la audiencia, son las cadenas generalistas como TVE-1, Telecinco, Antena 3 y Cuatro las que continúan registrando unos mejores datos de audiencia entre el público más joven, aquellos con edades comprendidas entre los 14 y los 25 años. Son también los canales televisivos mejor valorados por este colectivo, especialmente por su oferta de ficción –espacios cinematográficos y series, tanto de producción nacional como extranjera-, así como por emitir espacios informativos, a su juicio, de mayor credibilidad, concursos culturales y programas de variedades.

No obstante, y a pesar de que este sector poblacional se decanta abiertamente por una televisión de calidad, con una mayor oferta de programas culturales y de calidad, también reconocen hacer uso de la televisión por una cuestión de mero entretenimiento. Así lo ponen de manifiesto los programas que figuran entre los más vistos por este grupo, donde destacan los espacios deportivos, las sitcom, las teen series y los reality shows del momento, que llegan a acumular cuotas de pantalla de hasta el 48%. Este ha sido uno de los aspectos tratados en la comunicación “Juventud y cultura digital: en busca de una televisión de calidad”, presentada por Leire Gómez, Nereida López y Julia González en el III Congreso Internacional de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC) 2012, “Comunicación y Riesgo”, celebrado en Tarragona del 18 al 20 de enero.

Descargar pdf comunicación presentada y publicada (518 kb)

- 10-06-2011 | Nereida López Vidales
E3 2011: La exposición del entretenimiento electrónico

Ahora que acaba de terminar en Los Ángeles la feria más importante del entretenimiento electrónico del mundo, la E3, cabe destacar numerosas novedades en cuanto a dispositivos y juegos enfocados al ocio digital.

En el lado del hardware, de las tres grandes, sólo Sony y Nintendo han mostrado novedades que no son pocas. Sony ha presentado su nueva consola portátil, la sucesora de la mítica PSP, la Play Station Vita, una consola de la que sólo cabe destacar su nombre hasta ahora desconocido y precio, 249 $ para la versión wifi y 299 $ para la 3G; pues meses atrás ya había sido presentada en otro evento con todo lujo de detalles.
Sin embargo Nintendo dio a conocer lo que desde hace meses constituía un más que fundado rumor, la substituta de la Wii, la Wii U. Esta nueva consola incorpora dos grades novedades, su procesador firmado por IBM que junto con la GPU de AMD es capaz de mover gráficos en alta definición con la misma fluidez que sus rivales la PS3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft. Su otra gran característica, innovadora dentro de las consolas, es su mando de control que incorpora en su parte central una cámara y una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que complementa la interacción que con la pantalla principal se tiene a la hora de jugar. Como nota curiosa a la presentación de la Wii U fue que Nintendo ha acabado reconociendo que las imágenes de juegos mostradas para presentar su nuevo dispositivo provenían de otras plataformas de juego rivales.

En el lado del software, se han mostrado las novedades destinadas a estrenarse durante el proximo año, todas ellas provenientes de sagas y franquicias ya más que conocidas, Halo 4, Call of Duty Modern Warfare 3, Bioshock Infinite, Assassins Creek: Revelations y un largo etcétera que recorren todo las edades y tipos de juego pero que en definitiva son continuaciones de historias más que conocidas y que se explotan gracias a mejoras en la calidad de sus gráficos y mejoras en su jugabilidad.

Ahora que se ha cerrado hasta el E3 2011, surge la pregunta de que si al igual que pasó con la Nintendo Wii en su momento, que creó un nuevo tipo de videojuegos gracias a su mando interactivo e inalámbrico, convirtiendo sus videojuegos en estrellas del entretenimiento social, el nuevo mando de la Wii U junto con el potencial de esta nueva consola también dará una nueva vuelta de tuerca en el sector del entretenimiento digital más centrado en la continuidad de lo establecido que en la creación de nuevas vías.

Post by: Fernando Blanco

- 17-09-2010 | Nereida López Vidales
Adicciones digitales: vuelta al cole

Autor: Juan Manuel Romero (www.adiccionesdigitales.es)

Después de un verano ocioso, los escolares vuelven a clase y hay que cambiar unos hábitos que les han llevado a pasar buena parte del verano enganchados al ordenador y al resto de los dispositivos a su alcance. El número de internautas españoles asciende a 21 millones de personas. Y las viviendas con acceso a Internet suponen el 54,0% de los hogares españoles, lo que en números absolutos supone 8,3 millones.

En Adicciones Digitales hemos detectado que el problema que ahora se nos plantea es conseguir que nuestros hijos vuelvan a los hábitos de trabajo y estudio, algo que han dejado de lado durante el verano. En la mayoría de las ocasiones han pasado el tiempo pegados a la Play, Wii, ordenador y cualquier aparato electrónico que se nos ocurra.

Desde hace algunos años, la mayoría de los escolares tiene que utilizar el ordenador para estudiar y hacer los deberes en casa, por lo que en muchos casos es imposible ejercer el adecuado control sobre el uso que hacen de estos aparatos. Podemos estar pensando que están estudiando y quizá estén chateando o jugando. “Y esto tendrá sus repercusiones dentro de un par de meses, cuando lleguen las notas de la primera evaluación” (Juan Manuel Romero, fundador de Adicciones Digitales).

No podemos olvidar que la proporción de uso de tecnologías de información por la población infantil es, en general, muy elevada. El uso del ordenador entre los menores es prácticamente universal (94,5%) mientras que el 85,1% utiliza Internet. Son datos de la última encuesta publicada sobre equipamiento y uso de tecnologías de la información y comunicación en los hogares, del Instituto Nacional de Estadística, correspondiente a 2009.

Este uso generalizado y cada vez mayor de la tecnología puede plantearnos algunos problemas. Por eso es importante poner algunos medios que nos permitan evitar esas situaciones indeseadas, como la llamada Regla de Oro de Adicciones Digitales, que consiste en “evitar siempre, absolutamente siempre, que el ordenador esté en la habitación de un adolescente. Debe estar continuamente en la sala de estar o en una zona común de la casa, para que los chavales no consideren que se trata de una propiedad privada, sino de un bien común del que deben hacer un uso adecuado”.

Aunque esta no es la solución definitiva, pero sí un primer paso, porque se utilizan más aparatos además del ordenador. Los principales equipos que se usan en las viviendas para conectarse a Internet son el ordenador de sobremesa (el 76,2% de las viviendas), el portátil (50,8%) y el teléfono móvil (11,3%), aunque aumentan los accesos mediante otro tipo de dispositivo (agendas electrónicas, PDA, televisión o videoconsola). Entre ellos, cabe destacar el incremento de la conexión por videoconsola, que pasa del 3,9% en 2008 al 7,3% en 2009.

Las comunidades autónomas con mayor porcentaje de viviendas con acceso a Internet son Comunidad de Madrid (64,3%) y Cataluña (62,7%). Además, País Vasco, Comunidad Foral de Navarra, Islas Baleares, Cantabria, Principado de Asturias, Canarias y Aragón tienen una tasa superior a la media (del 54,0%).

Hay que tener en cuenta que en España de un total de 15.300.000 viviendas, el 66,3% tiene algún tipo de ordenador, el 54% disponen de acceso a la Red y el 51,3% dispone de banda ancha.

Con estos datos nos damos cuenta que no solo es importante tener el ordenador en un lugar común de la casa, sino poner unos límites a la hora de su uso, e intentar asegurarnos de que se está utilizando sensatamente. Muchos adolescentes pasan toda la tarde solos en casa porque ambos padres trabajan, y si ellos mismos no son conscientes de la necesidad de hacer un uso adecuado de esta tecnología lo vamos a notar con los suspensos que empezarán a llegar en unos meses y seguirán llegando durante todo el curso.

Esto por no hablar de otros problemas de seguridad para nuestros hijos y la familia en general, cuando pasan buena parte de la tarde chateando y facilitan datos a personas a las que creen conocer y que quizá no conozcan suficientemente.