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- 3-05-2011 | Ocendi
Definiendo los retos de la convergencia en los medios

incirtv

Son muchas las aportaciones que desde el mundo académico, empresarial y tecnológico se han hecho a lo largo de las I Jornadas INCIR TV, “Competidores y Aliados: Medios en convergencia, los nuevos retos en comunicación”, celebradas estos días en el CEU San Pablo de Madrid, en un entorno donde palabras como hibridación, sinergias y convergencia digital han dominado los debates y ponencias.

Abrió la jornada el profesor Alejandro Navas, Director del Departamento de Comunicación Pública de la Universidad de Navarra, con la ponencia “La sociedad de la convergencia”. Hablo de convergencia dentro de los tres tipos de comunicación, información, entretenimiento y persuasión, donde existe convergencia ya que los términos se están solapando entre sí. Existe, por esta misma coyuntura, una gran relevancia en términos económicos ya que el oficio, la profesión y el negocio, dan muestras de características comunes y como consecuencia, aparecen nuevos actores dentro los procesos de comunicación sobre todo financieros que olvidan el servicio a la colectividad que es una parte intrínseca de la comunicación, en este sentido se produce una convergencia indeseable. Por el contrario, también habló de convergencias deseables, que es aquella que debería darse entre la Universidad y la Empresa, por la generación de proyectos comunes y así avanzar en desarrollos innovadores.

Posteriormente se celebraron tres mesas redondas, de donde se pudieron extraer las siguientes conclusiones.

Los grupos empresariales dentro de la comunicación intentan rentabilizar sus productos, en este caso los contenidos audiovisuales, esto provoca una convergencia en la que se producen sinergias entre diferentes medios, así, la radio, la televisión e internet se convierten en contenedores simultáneos para un mismo programa.

Se habla, de abaratar costes y de soportes, pero ¿dónde queda la fruición del espectador? La dicotomía entre tecnología y contenido parece que ya no existe.

Nereida López Vidales, dentro de la mesa redonda “La imagen multisoportada” introdujo tres conceptos clave para entender la convergencia; simplificación, homogeneización y globalización. Algunas de las consecuencias de la convergencia digital son que los espectadores se convierten en usuarios y la información pasa a ser un producto. La televisión está todavía sin definir, la universalización de los contenidos está modificando el consumo, se debe producir más en menos tiempo y el futuro está en la personalización.

También dentro de esta misma mesa, José María Irisarri habló desde el punto de vista de la industria, remarcó cuatro aspectos fundamentales para describir la realidad que estamos viviendo, una situación macroeconómica única, una catarsis dentro del sector audiovisual, legislación cambiante y por supuesto los cambios que está provocando la tecnología. Ante este panorama plantea la necesidad de trabajar en tres ejes fundamentales y habla de responsabilidad social audiovisual.

En definitiva se habló de mucho de lo que desde el ámbito científico ya se lleva intuyendo hace tiempo, ahora es necesario que desde todos los ámbitos posibles, académico, profesional y tecnológico se avance, se gestione y se innove para lograr una conveniente y positiva Convergencia Digital en España.

- 21-11-2010 | Nereida López Vidales
Los contenidos digitales, en alza

Contenidos digitales

La industria de contenidos digitales superó los 8.004 millones de euros de facturación en 2009 con un crecimiento interanual del 32,7%, según se desprende del Informe de la Industria de los Contenidos Digitales, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, (ONTSI), presentado este jueves en el marco del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010, organizado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

Según el informe, los contenidos digitales continúan la tendencia creciente de los últimos años, y suponen, en 2009, el 45,5 por ciento de la facturación total de la industria de los contenidos y servicios audiovisuales. En este sentido, en el periodo 2005-2009, el formato digital ha crecido un 116 por ciento, con una tasa de crecimiento compuesta anual del 21,3 por ciento. Entre 2003 y 2009, la facturación de este sector prácticamente se ha triplicado (crecimiento superior al 196%).

El informe del ONTSI confirma el buen momento del mercado de los contenidos digitales en todos sus ámbitos: publicaciones; audiovisual; cine y vídeo; música; videojuegos y publicidad “online”. Asimismo, los datos avalan la fortaleza de la industria de contenidos digitales en España, demostrando un potencial que ya está siendo reconocido a escala internacional en este sector, y que sitúa a nuestro país entre los países líderes en la evolución hacia la Sociedad de la Información.

Videojuegos

Uno de los elementos clave de la industria de los contenidos digitales vuelve a ser el sector de los videojuegos, que alcanzó en 2009 una facturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegos para PC y para consolas. El 30,7% de la población española, porcentaje compuesto en su mayoría por los jóvenes, consume videojuegos.

Este sector disminuyó su facturación un 14,2% con respecto a 2008. No obstante, las predicciones para los próximos años son altamente favorables. La llegada de nuevos dispositivos, así como el aumento del uso y la cobertura de la banda ancha fija y móvil, van a tener un impacto muy positivo en el mercado de los videojuegos e impulsarán fuertemente esta actividad, sobre todo en su vertiente “online”.

Así, según datos del propio sector, durante el primer trimestre del 2010 el mercado del videojuego se incrementó un 10% sobre el mismo periodo del año anterior.

Cine, vídeo, televisión y radio

El cine y vídeo digital alcanzan los 2.337 millones de euros en 2009 y suponen ya el 57,2% del total del sector. La TV digital, por su parte, crece en 2009 un 31% hasta los 3.265 millones de euros, el 72% del total del sector audiovisual. La cuota de abonados a la televisión IP se incrementó un 13% en 2009, obteniendo una facturación de 188 millones de euros. El informe destaca que el desarrollo de la TDT ha supuesto un auténtico revulsivo para el sector de creación y distribución de contenidos digitales. La cobertura de la TDT era del 98,8% de la población en abril de 2010.

vía: www.ficod.es

- 7-11-2010 | Nereida López Vidales
FICOD 2010

FICOD-2010

El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio organiza la cuarta edición del Foro Internacional de Contenidos Digitales, FICOD 2010, que comenzará el próximo 16 de noviembre. La gran cita internacional de esta industria emergente, que se celebrará a lo largo de tres jornadas en el Palacio Municipal de Congresos Juan Carlos I de Madrid, reunirá a más de 15.000 profesionales de este sector procedentes de todo el mundo, 120 empresas colaboradoras y 200 ponentes.

FICOD 2010 será fiel reflejo de un sector, la industria digital, que, en España, engloba a más de 9.000 empresas y facturó 17.600 millones de euros en 2009, como explicó en la rueda de prensa de presentación el Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Bernardo Lorenzo: “los contenidos de carácter digital –explicó el secretario de estado- generaron 8.000 millones de euros en 2009, un 33% más que el año anterior”. En este punto, Bernardo Lorenzo comentó que el Plan Avanza 2, que se desarrollará entre el 2011 y el 2015, contempla el sector de contenidos digitales como una pieza clave “moderna, eficiente, rentable y sostenible”.

Por su parte, el director general de red.es, Sebastián Muriel, indicó que FICOD 2010 pondrá el foco en el desarrollo del comercio electrónico y el impulso a los emprendedores utilizando las nuevas tecnologías como palanca. Muriel añadió que en esta edición se esperan a más de 15.000 participantes.

Tras la sesión inaugural a cargo de Guy Kawasaki, gurú del marketing y los Social Media, conocido como el gran “evangelista” de Apple en los ochenta, comenzará un extenso programa de actividades, cuyo objetivo es profundizar en el conocimiento de la industria de contenidos digitales y analizar las oportunidades y desafíos de un mercado que se encuentra en pleno crecimiento y ofrece un enorme potencial de desarrollo.

Durante tres días el Foro se convertirá en la gran cita internacional de los profesionales de la televisión, la publicidad, el cine, la música, los videojuegos, la animación, las publicaciones digitales, la formación online, el periodismo digital y la publicidad interactiva. Una cita imprescindible para todos los actores del mercado, que intercambiarán experiencias y estudiarán los nuevos desafíos de futuro junto a los desarrolladores, fabricantes y proveedores de tecnologías, infraestructuras de acceso y de servicios basados en la web.