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- 5-06-2012 | Nereida López Vidales
Los juegos toman el mando

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Post by Fernando Blanco

Acaba de inaugurarse el E3, la feria del ocio digital más importante del mundo y parece que los grandes fabricantes parecen ponerse de acuerdo en lo mismo: la pantalla del televisor no es suficiente para tener una experiencia de juego total.

Sony y Microsoft se suben al carro que Apple y Nintendo están liderando en torno a nuevos sistemas de control para jugar en el salón. Apple abrió la veda al presentar el iPad 2 que ofrecía mediante el sistema de conexión multimedia Air Play la posibilidad de transmitir audio y vídeo de un juego de modo inalámbrico a un televisor conectándose con el Apple TV. De esta forma la pantalla principal del juego se convertía en el televisor mientras que la del iPad se convertí en un monitor secundario donde se mostraba información adicional además de funcionar como mando. Por ejemplo, en un juego de carreras, el circuito y los vehículos que se compiten se ven en la televisión mientras que la pantalla del iPad mostraría los relojes del vehículo y el mapa del circuito.
Este sistema pronto fue adoptado por Nintendo para la Wii U que, tras su presentación hace un año, todavía no ha salido al mercado. El mando de la Wii U posee una pantalla táctil que tiene las funciones de pantalla secundaria que mostrará información adicional y control alternativo para ciertos juegos.

Ahora le ha tocado a Microsoft y Sony hacer lo propio; los de Redmond han presentado Microsoft SmartGlass, una aplicación compatible con iOS, Android y Windows Phone que permitirá una interacción con su consola Xbox aún mayor. El Smartphone y la Tablet se convierten de esta forma en mando, pantalla secundaria o incluso soporte alternativo de reproducción de los contenidos del universo Xbox.

Sony, por su parte, ha presentado el sistema Cross Controller que permitirá el uso de su consola portátil PS Vita como mando para la Play Station 3 o del mando SixAxis de la consola como sistema de control jugando con la Vita. De momento este sistema de control intercambiable de Sony está limitado a un par de títulos y configuraciones pero en esencia su tendencia es la misma que con los otros fabricantes, crear nuevas vías de interacción con el juego para mejorar la experiencia de usuario.

Ahora que el hardware ha mostrado un nuevo camino habrá que ver si es seguido por la industria de los videojuegos, si realmente el uso de nuevos sistemas de control y la asistencia mediante pantallas secundarias facilitan o entorpecen el desarrollo de un juego, y si al final habrá que reescribir el dicho de “Quién tiene el mando, tiene el control” por algo así como “Quién tenga la Tablet, tiene el control”.

- 10-06-2011 | Nereida López Vidales
E3 2011: La exposición del entretenimiento electrónico

Ahora que acaba de terminar en Los Ángeles la feria más importante del entretenimiento electrónico del mundo, la E3, cabe destacar numerosas novedades en cuanto a dispositivos y juegos enfocados al ocio digital.

En el lado del hardware, de las tres grandes, sólo Sony y Nintendo han mostrado novedades que no son pocas. Sony ha presentado su nueva consola portátil, la sucesora de la mítica PSP, la Play Station Vita, una consola de la que sólo cabe destacar su nombre hasta ahora desconocido y precio, 249 $ para la versión wifi y 299 $ para la 3G; pues meses atrás ya había sido presentada en otro evento con todo lujo de detalles.
Sin embargo Nintendo dio a conocer lo que desde hace meses constituía un más que fundado rumor, la substituta de la Wii, la Wii U. Esta nueva consola incorpora dos grades novedades, su procesador firmado por IBM que junto con la GPU de AMD es capaz de mover gráficos en alta definición con la misma fluidez que sus rivales la PS3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft. Su otra gran característica, innovadora dentro de las consolas, es su mando de control que incorpora en su parte central una cámara y una pantalla táctil de 6,2 pulgadas que complementa la interacción que con la pantalla principal se tiene a la hora de jugar. Como nota curiosa a la presentación de la Wii U fue que Nintendo ha acabado reconociendo que las imágenes de juegos mostradas para presentar su nuevo dispositivo provenían de otras plataformas de juego rivales.

En el lado del software, se han mostrado las novedades destinadas a estrenarse durante el proximo año, todas ellas provenientes de sagas y franquicias ya más que conocidas, Halo 4, Call of Duty Modern Warfare 3, Bioshock Infinite, Assassins Creek: Revelations y un largo etcétera que recorren todo las edades y tipos de juego pero que en definitiva son continuaciones de historias más que conocidas y que se explotan gracias a mejoras en la calidad de sus gráficos y mejoras en su jugabilidad.

Ahora que se ha cerrado hasta el E3 2011, surge la pregunta de que si al igual que pasó con la Nintendo Wii en su momento, que creó un nuevo tipo de videojuegos gracias a su mando interactivo e inalámbrico, convirtiendo sus videojuegos en estrellas del entretenimiento social, el nuevo mando de la Wii U junto con el potencial de esta nueva consola también dará una nueva vuelta de tuerca en el sector del entretenimiento digital más centrado en la continuidad de lo establecido que en la creación de nuevas vías.

Post by: Fernando Blanco